オレ流好き・嫌い
嫌い 最近のTVゲーム
| 「嫌い」というよりは、「ついていけなくなった」といったほうが適切かもしれません。ゲームは好きなんですよ、間違いなく。そりゃあガキのころは狂ってやったもんさ。「ドラクエ」とかね。必死でパスワード写してたもん。 ファミコン時代はよかったんだよね。ゲームに情熱をかたむけられた。でもスーファミまでかな…。俗に「新世代機」といわれるハードであった「プレステ」「ニンテンドウ64」「セガサターン」あたりから、なーんかモチベーションが落ちてきた。 一番の理由は、社会人になって学生時代みたくゲームに時間を割けられなくなったという、物理的なものだと思うが、実はそれだけではないのである。 なんかね、めんどくさいんだよね、ゲーム自体が。進化しすぎちゃって。最近とくに「メンドクせー」と思うのが、RPG。 昔はそれこそキャラになりきって、夢中でレベルアップしたり、マッピングしたり、メモをとったりしていたが…。例えばあるRPGゲームをはじめたとするじゃないですか。するとだいたい「旅立ちの街」みたいなとこから始まるよね? その「旅立ちの街」のマップが広すぎんのよ。しょっぱなから。
また最近は3Dが当たり前で、画面がリアルでしょう。リアルすぎて逆に調べる対象がわかりずらいのよ。「これは宝箱かな?」なーんて思ったら、全然ちがったりして。昔は宝箱とかわかり易かったんだけどな。 そこでこういう「旅立ちの街」はどうでしょう? まず、マップはテレビ一画面分におさめる。スクロールはなし。全体が把握しづらいから。町民は何人いてもいいけど、物語に有効なヒントをくれる人と、そうでない人を色分けしてわかり易くする。さっさと進みたい人は、ヒントくれる人とだけ会話。臨場感を楽しみたい人は勝手に他の人とも会話してってカンジ。逆にプレイヤーが街に入ったら、ヒントをくれる人のほうからプレイヤーに寄ってきて、並んでくれるとか。あ、これじゃゲームにならないか。
オレはプレステ以降、この動きについていけなくなった。こういった美麗オープニングムービーを見ていると、はたしてこれはゲームなんだろうか? と思っちゃうんだよね。 しっかし、このグラフィックの進化ってのは罪だぜ。一番の罪悪は、プレイヤーの想像力を働かせなくしたことかな。昔を思い出してごらんよ。「ドラクエ」の主人公にしろ、他のキャラにしろ、いい意味で「記号的」だったよね。まあ、ハードがそこまでの力しかなかったんだからしょうがないんだけどさ。でもその分イメージするのは自由だったよね。「主人公ってこんなカッコでこんな顔」みたいな。百人プレイヤーがいたら、百人の主人公がいた。これはすべてグラフィックがお粗末だったおかげだ。 でもいまはポリゴン・テクスチャーバリバリでしょう? キャライメージがただの一つしか許されない。百人が百人とも同じ。つまらーん。グラフィックがリアルさを追求していけばいくほど、反比例のようにオレはゲームから冷めていく…。 でも好きなんだよ、ゲーム。ホントは。でもついていけなくなってる。トホホ。 (2003年11月16日) |
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