オレ流好き・嫌い
嫌い ゲームオーバーで消え去った時間
社会人になって、自分の時間が取りづらくなってくるとさらにそう思うようになるんだけど。![]() たとえばモンハンであるクエストをやっているとするじゃない。その時の敵が強くって、時間制限40分を使い切っても勝てなかった、あるいは最後の最後でやられてゲームオーバーになってしまったとします。その時に費やした40分。これが大嫌いなんですよ。まあ好きな人あまりいないと思うけど(笑)。 所持金が半分になるけど、直前までの経験値が残るドラクエ(初期だけ?)とかはまだいい方ですよ。「時間を無駄にした感」が少し薄まりますから。でもゲームのシステムによって違いはあれど、まあ大体が一からやり直しですよね。そうなると無駄にしたこの時間ってのがもったいなくてもったいなくて。そこまでかかったオレの時間を返してくれって空に叫びたくなるんです(笑)。下手をすると、この無駄な時間を人生におけるリスクと捉えるようになってきちゃって、「時間を無駄にするリスクがあるからゲームはやめとこ」なんてことにもなりかねない状態です。こんなことで社会人のゲーム離れが進むとしたら、ゲーム業界のみなさん、なんともゆゆしき事態じゃないですか(笑)。ここは考えどこですよ。
ゲームはやりたい→でも時間はあまりない→30分だけやろう→やるからには確実に結果を出したい→ゲームオーバーなどもってのほか という感じでしょうか(私だけかも…)。このニーズを満たすために必要なことは、ゲームオーバー直前までに費やした時間の無駄感を、少しでも薄くすることです。たとえば ・ゲームオーバーになっても、それまでの経験値や獲得金、アイテムは残る
そりゃヌルい仕様だってのはわかるんだけど、社会人モードみたいな感じで作ってくださいよ、メーカーさん。そうすりゃ安心して少ない時間をやりくりしてゲームができるんだけど。 (2010年8月28日) |
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